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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受(shòu)到(dào)的(de)物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目(mù)标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那(nà)么(me)可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大(dà)多数玩家现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你(nǐ)在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都不要(yào)弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点(diǎn)效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就(jiù)是忽(hū)视(shì)虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害(hài)结果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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