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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。
一、Dpat的(de)算法(fǎ)
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值
④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各光(guāng)锥收益对比
本(běn)次(cì)对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计(jì)算。
无可取代由(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少yóu)于(yú)镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率(lǜ)不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计算(suàn)。
秘(mì)密誓(shì)心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
以(yǐ)上就是(shì)《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比的所有(yǒu)内容了,想了解(jiě)更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本(běn)站(zhàn)崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区(qū)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了