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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少(xià)来(lái)就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数的(de)玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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