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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样的(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗de)话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗>

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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